窗帘面料的用料算法
1、宽幅面料(定高)
第一个是定高的面料,也就是平常所说的宽幅面料。这样的面料通常它的定高是2米8的高度,宽度是无限宽。这个面料的用量是实际的宽度乘以褶皱的倍数。一般情况下,多一点的倍数好看是2.5倍,稍微少一点的是1.8倍正常2倍的倍数。
2、窄幅面料(定宽)
第二是窄幅面料,窄幅面料一般情况下是定宽的。根据每个厂家不同,窄幅面料的米数也会有所不同。有的是1米3,有的是1米4,通常情况下是1米5。这个面料的用量算起来会稍微的复杂一点。它是实际的宽度乘以褶皱的倍数。比如说有两米的窗宽,乘以两倍的褶皱,就是四。再用四除以门幅(就是上文说到的一米四或一米五的面料的幅宽)的宽度。这个算法的结果有时不会是整数,比如算出来的结果是二点几或者一点几。在这种情况下,一点几通常算作二,二点几通常算作三。这个地方不采取四舍五入的方式,不管小数点后面的数字是几,通常都把它的数值往上收。例如2.9收成3,3.9收成4等等。实际高度举个例子来解释,比如窗高有5米,5米的情况下还要加上一个挽边的长度,通常是20—30公分,一共是5.3米的米数。那么5.3乘以刚才上面算出的数值,比如是2或3,乘出来的结果就是最终需要的面料用量米数。同样轨道也是等于实际的直线宽度。底边坠铅也是根据实际宽度数值乘以褶皱倍数。比如说有一个两米的宽度需要做窗帘,那么制作两倍褶皱的窗帘2乘以2就可以了。这里可以不用面料的用量算法,不同的门幅宽度可以用不同的算法去计算。
3、窗幔和帘头的算法
这个面料的用量首先要用帘头的宽度乘以褶皱的倍数。比如帘头的直线距离是2米的宽度,(波形幔一般有3倍褶皱,而平直的帘面褶皱数为1,是没有褶皱的意思)然后用这个数字除以幅宽。同样这个幅宽不管是二点几还是一点几通常都往上收,收成整数。然后去乘以帘头的高度加上挽边的长度。比如帘头有20公分高,那么再加上一个20公分的挽边,最终得到的数值是40公分,也就是0.4米。0.4乘以之前得到的数值,所得到的就是帘头面料的用量。(窗幔和帘头的高度一般情况下以层高乘以0.17为最佳比例。)反正做帘头真的是挺费布料的。
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